如何在鼓轨上有效地使用混响
混响是一种极其常见的效果类型。例如,在过去的日子里,鼓的声音就在大量使用音乐厅混响效果 不过在现在,这种做法已经不时兴了。
但是,在许多情况下,大家还是非常希望将鼓组的声音置于一个声学空间中,这个声学空间可能是真实的房间,也可能是由混响效果器模拟出来的。为什么非要使用一个声学空间呢? 原因是在没有设置声场的情况下,鼓组的声音会显得缺乏现场感。
另外,在鼓组音轨中加入混响效果,还会造成一种整体感,有助于我们的录音结果形成一个舞台的感觉。如果你在鼓组音轨中使用了房间混响效果,那么听音者在心理上就会有整个录音是在一个普通的声学环境中录制的感受。
影响录音中的混响效果的两个最重要的因素就是混响的量值和延时时间。其次一些的因素(其实也是十分重要的), 就是预延时时间和混响的色调(即声音是明亮的还是灰暗的)。还有一些比较精细的参数,例如混响密度等,通过调整它们也会产生一些微妙的变化。
每一种风格的音乐都具有它自己所特有的混响声和混响类型 .我们现在的目标并不是要让你掌握所有情况下的混响设置。当然,我们会选择一些例子来让你熟悉各种混响参数的特性,并且帮助你设置混响参数,用以增强鼓组音轨的声音。
开 始
在非常理想的情况下,应该将低音鼓、小军鼓、hi-hat等打击乐器分开来放置在不同的混音声道中,在立体声混音声道中放置tom鼓、镲,以及其他打击乐器(假如需要的话)。如果你将低音鼓和小军鼓分别制作成为两个独立的声道,而将其他的打击乐器制作成一个立体声的混音声道,则也会得到较好的结果。
除非你的调音台的效果返回通路中提供了均衡器,否则我向你推荐,最好将混响效果器的输出通过调音台的线路输入端而不是辅助输入端进行返回,这样你就可以对效果声进行均衡 调整了。这时要确认你的混响效果器的干湿比参数是设置为100%的湿(我们不希望将干信号再返回到原始的音轨中)。
注意,对于不同的鼓,我们使用的混响效果类型、混响参数设置也有所不同。例如,有的混响效果适合给小军鼓用,而另一种则适合给低音鼓用,还有的适合给TOM鼓用,等等。实际上我们 的最终目的是,在整套鼓组上使用一种面面俱到的混响效果。
将你的音轨电平打到你认为最终混音将要达到的量值,然后通过混响效果器发送鼓声音 的音轨(除去低音鼓,原因见下面)。
你可以指定某一路鼓的声音与混响效果进行独奏,用以核实是否达到了你的要求,但是一定要注意单件打击乐器与混音中的其他乐器之间的相互关系。这里还有一点要注意的就是小军鼓的声音可能会不与其他的乐器融为一体,这是一件非常可怕的事情。
当遇到这种情况时,许多录音师都是简单地将音乐声音比较协调的地方的混响效果参数设置值照抄过来。偶尔,你可能会发现这招儿还是挺方便,挺好使的。但如果你是个对音乐一丝不苟的制作人,你就会认为这只不过是个让你无法精确调出效果器参数的“好机会”罢了。因此,我们现在要来看看究竟如何来拧效果器上的旋钮 ,最终调出令人满意的声音。
混响电平
在找到了一个非常不错的设置结果后,可以试着将混响效果返回通道的电平值进行提升或是降低,同时注意当电平值提升时你会听到较重的延时。即当声音变大时,你会发现衰减时间变长了,是不是这样?当调整其他参数时,也一定要牢记住这些关键点。
混响时间
在所有的鼓一起出声的时候(除去低音鼓), 提升混响时间(保持预延时参数几乎为最 小值)。注意随着衰减时间的增大,你会感觉到声音开始变得有些不清楚,拖泥带水。鼓敲打得越急,则较长的混响时间对声音的影响就越大。
有一条很好的法则用来解决这个问题,设置合适的衰减时间,使得小军鼓的混响声在它再 次被敲击之前必须结束衰减。如果小军鼓的声音偶尔落在了2拍和4拍上,则它被敲击时所产生 的混响声应该在下一个鼓点到来时消失。
低音鼓上的混响
在低音鼓上设置混响效果一定要注意,在小军鼓(或是TOM鼓)上非常精彩的混响设置,可能会造成低音鼓的声音邋邋遢遢。出于这一原因,录音师们通常都是在低音鼓上使用与其他打击乐器完全不同的混响效果,有时候干脆就不给低音鼓使用混响效果。
在混响效果声的返回通道上不断用均衡器来调节、试验,直到混响效果在低音鼓上没有影响时为止。通常情况下,你只要进行少许均衡调节,就会使混响声发生非常显著的变化。
预延时
将预延时参数调整到最小值,这时你会发现混响声与原始声音变得更加具有连续性。当然你是不会希望听到混响声变成原始的直接声的一部分的。尽管它有时候听起来不是十分自然,但是这种设置形式还是在许多快节奏、“大能量”的歌曲中被用到。
将混响衰减设置为0.8到1.5秒,并且开始增大预延时的量值。注意这时鼓声的混响会变得不连贯。同时你还要注意一点,尽管衰减时间是相同的,但是从主观上来讲,混响空间的变化会导致声音在听觉上的差异,比如你在将你的鼓组从一个混凝土质地的地下室移到了一个剧场中(当然,这不太现实,但是你会从中体会到这种特性), 声音就会大不一样。
漫射系数
只听鼓声和它的混响声,选择混响衰减时间为1.5秒到2.5秒,将预延时时间设置为20到40 毫秒。将漫射系数从一个极端调整到另外一个极端,仔细进行监听。
注意在低漫射系数情况下混响声是如何变得微弱且不平滑,具有颗粒的感觉。在有些情况下,它还会变成一系列截然不同的回声。
将其他的音轨也打开并且重新安排鼓声/混响声的平衡。由于加入了其他的乐器,混响声中会出现颗粒状的感觉。注意,即使你使用了相对较长的延时时间,可是混响声却可能依然无法与鼓声和其他乐器的声音合为一体。通过使用不同的漫射系数不断进行试验,你会体会到,比起衰减时间和电平参数来说,调整漫射系数所带来的变化是更加细微的。
很明显,所有的参数之间都是要相互影响的。因此,如果你增大了混响时间,那么你可能也要调整电平、均衡和漫射系数,以保证混音的质量。
综上所述,最主要的一个观点就是要不断地进行检查,看看你的调整带来了什么变化,混音中的其他乐器声是否依然让你满意,不要一不小心误入歧途。
附:术语表
Decay:衰减。这个参数用来控制混响声渐渐消失的时间。
Diffusion:漫射系数。这个参数用来描述混响声的稠密程度。有时候也称之为“密度”。
Predelay:预延时。最初的声音信号与混响声信号之间的时间间隔。
Reverb:混响。这是一种信号处理类型,它用来制造出一种持续不断的声音回响。
Wet/Dry Mix:混音干湿比。这个参数用来控制在混响效果器的输出端,未经处理的信号(干信号)与经过处理的信号(湿信号)之间的相对电平。
新闻表情